Валерій Пичко про стартапи та конкуренцію у сфері мистецтв.


"У повсякденному житті любов можна виражати по-різному, але потрібно пам'ятати,

що у світі мистецтва любов завжди виражається грошима".

 

Алан Бамбергер

 

Поняття "стартап" зараз у тренді. Ще зовсім недавно про це мало хто говорив у середовищі підприємців, а надії розбагатіти на новому цікавому проєкті в нашій країні були досить примарними. Часи змінюються дуже швидко і ось, нарешті, настав час креативної економіки. Тепер недостатньо створити просто новий продукт. Для того, щоб він був затребуваний, у ньому має бути чимала частка креативності.

 

Відкрилися нові можливості для творчих людей. З'явилася можливість не тільки створювати цікаві арт-проекти, а й, завдяки інтернету, знайомити з ними величезну аудиторію в усьому світі. Найцікавіше, що основні принципи побудови та просування стартапу можна перенести і на сфери комерційної діяльності, що пов'язана з арт-проектами.

Валерій Пичко - тренер стартап-школи Sikorsky Challenge. Стартап-ньюс | Startup News.

 

Чому я говорю про стартапи стосовно сфери культурного і творчого сектору, стосовно сфери арт-проектів? Річ у тім, що якщо зараз художники не використовуватимуть у своїй роботі методики і стратегії інноваційного підприємництва, то вони не зможуть конкурувати на світових арт-ринках.

 

Так історично склалося, що за радянських часів діяльність у сфері культури і мистецтв ніколи не передбачала (за рідкісними винятками) отримання зі своєї діяльності фінансової вигоди. А ті, хто все ж таки намагався монетизувати свою творчість, потрапляв під статтю "зайняття незаконним бізнесом" і піддавався кримінальному переслідуванню. Та й колекціонерів мистецьких цінностей називали "спекулянтами" і "баригами". У результаті - сфера бізнесу і сфера мистецтв опинилися по різні боки барикад. А цього бути не повинно.

 

Річ у тім, що тільки-но Ви надрукували свою фотороботу і поставили на ній підпис, або закінчили писати картину і зняли її з мольберта, на Ваші мистецькі твори починають поширюватися закони ринку. Для того, щоб перетворити Ваш твір на "продукт", Вам необхідно перемкнути тумблер "творчість/комерція" в положення "комерція" (нагадую, продукт - це не те, що Ви виробляєте, а те, що Ви продаєте). Це дуже важливо, бо багато хто з наших художників якщо і перемикає тумблер, то це тумблер "голова/дупа" в положення "дупа", а після цього починають стогнати, що їхня творчість нікому нахрін не потрібна. Сподіваюся, що Ви не з їхнього числа.

 

Ми живемо в часи практично необмеженого доступу до інформаційних ресурсів і "засобів арт-виробництва". Нині будь-хто, хто має мобільний телефон, може назвати себе фотографом, а хто вміє користуватися графічними програмами - створювати шедеври в стилі digital-art. Ми живемо у світі візуалізації даних. Колись слово візуалізація описувало процес створення уявного образу. Сьогодні воно означає графічне представлення інформації.

 

Ми живемо у світі, який, так чи інакше, пропонує нам цю інформацію у вигляді візуального контенту. Ми постійно вдивляємося в екрани різних розмірів - від електронних вуличних білбордів до особистих смартфонів. Компанія IBM стверджує, що 90% даних у світі були створені за останні два роки. Велика частина цих даних - це візуальний контент. З'явився новий напрям у маркетингу - "візуальний контент-маркетинг". І це логічно, тому що інформація у вигляді ілюстративного матеріалу сприймається набагато краще, ніж аудіо або просто текстова.

 

Всесвітня павутина якраз і "заточена" під цей самий візуальний контент, тому не дивно, що дедалі більше і більше людей стають не лише споживачами, а й виробниками креативного візуального контенту. Інше питання, що цей контент створюється дещо хаотично і виникає проблема. Виникає підвищений рівень арт-шуму, через який треба пробиватися. Тому відношення "сигнал/шум" у Вашого арт-проєкту має бути досить великим, щоб його помітили. Будь-який креативний проєкт може бути успішним, якщо зможе перевищити рівень "паразитного арт-шуму".

 

Що для цього треба зробити? Для цього, в першу чергу, треба зробити Ваші проекти конкурентоспроможними. Уся Ваша творчість має бути конкурентоспроможною.

 

Вважається, що для того щоб творчість була конкурентоспроможною, необхідна наявність чотирьох умов:

 

Перше. Для творчості мають бути створені умови: від матеріально-технічних до фінансово-побутових. Вираз " Митець має бути голодним" справедливий тільки стосовно "творчого голоду", але аж ніяк не в плані фізіологічного поняття.

Щоправда, найпрекрасніші умови не зможуть зумовити майбутню цінність продукту художньої творчості. Якщо створити митцю найкращі матеріальні умови і при цьому під зав'язку завантажити замовленнями, то його творчість поступово переросте в ремісництво.

 

Друге. Конкурентоспроможність творчої діяльності багато в чому залежить від організації та управління творчим процесом. Якщо митець не має арт-менеджера, який допомагав би йому працювати на ринку й опікуватися комерційними питаннями, то цими функціями має опікуватися сам митець.

 

Третє. Щоб Ваша мистецька робота змогла стати предметом оцінки, вона має здобути певну популярність. Неписане філософське правило - продукт художньої творчості існує лише тоді, коли про нього знають. Без відповідної інформаційної підтримки цінність навіть найкреативнішого арт-проєкту буде нульовою.

 

Четверте. Для того, щоб твори мистецтва змогли набути характеру публічного споживання (тобто, стали продаваними), необхідно займатися їхнім просуванням на арт-ринку.

 

Якщо перша умова наразі не виконується, то вплинути на неї Ви зможете, тільки виконавши три інші.

 

Зазвичай вважається, що у творчому середовищі конкурентів не буває, але це не так. Традиційно кажуть про своїх друзів, колег, побратимів по перу (або пензлю), але якщо їхня творчість націлена на ті самі ринки і на ті самі джерела фінансування, що й Ваша, то нема чого душею кривити - це Ваші конкуренти. Тож Ви маєте проаналізувати всі свої сильні та слабкі сторони, всі свої переваги та недоліки, щоб зрозуміти, що Ви можете сьогодні запропонувати арт-ринку такого, чого не можуть запропонувати інші. Що Ви робите набагато краще, ніж колеги і яка Ваша конкурентна перевага.

 

Якщо Ваші колеги погано представлені в мережі Інтернет, або недостатньо активно позиціонують себе на міжнародному арт-ринку, то, може, саме активне просування Вашої творчості і стане Вашою конкурентною перевагою?

 

У будь-якому разі, для того, щоб проаналізувати Ваші можливості, треба реально оцінити всі свої слабкі та сильні сторони...

 

Але про це в наступній статті.

 

 

 Валерій Пічко для STARTUP NEWS

 

Фотограф Юрій Пасічник 


ПРО ПРОЄКТ


Онлайн-видання STARTUP NEWS - складова частина інформаційного стартап-акселератора SNI.

 

На сторінках видання ми знайомимо вас зі світовими інноваціями, цікавими винаходами, креативними стартапами та історією створення технологій, які зробили наше життя легшим і цікавішим. 

  • У рубриці «Стартап» ви ознайомитись з цікавими кейсами стартапів що досягли успіху або зазнали краху. 
  • У рубриці «Цей день в історії» ви дізнаєтесь про історії створення технологій і пристроїв, без яких сьогодні ми себе вже не уявляємо. 
  • У рубриці Школа стартапу ми розповідаємо про інноваційне підприємництво та даємо корисні поради стартаперам-початківцям.
  • У рубриці «ТехноАрт» ви побачите проєкти, які доводять що мистецтво теж може бути інноваційним та технологічним. 

Слідкуйте за нашими публікаціями і ви не пропустите то, що сьогодня чи в майбутньому може вплинути на ваше життя.

Зворотній зв'язок - 

[email protected]

Пошук по сайту


 

 

Tags: Startup, Техно Арт, Агротех, Google, Криптовалюта, Sextech, Арт-маркетинг, Історії успіху, Технології, Шнобелівська премія, Школа стартапу, Валерій Пичко, Ігор Сікорський, Авіація та космос, Гаджети, Цей день в історії, Комп'ютерні віруси, Історія провалу, Архітектурні інновації, Цікаві факти, Ші, Робототехніка, Поради стартаперам, Це вже історія, Корисно знати, Дивна їжа, Алкотех, Літаючий автомобіль, Дописи головного редактора, Аеротаксі, Тайм менеджмент, Фудтех, Катехиза стартапу, Цитати, Зелена енергетика, Екотех, Креативне мислення, Електролітак, Освіта, Електромобіль, Інвестиції, Медична інженерія, Оборона та безпека, Конкурс стартапів, Веломанія